Knock-Knock

Я проснулся в Доме, стоящем посреди леса. И неясно было, который час, а понятно только, что сейчас ночь и что до рассвета уснуть не получится — такие первые впечатления вызвала во мне Knock-Knock (Тук-тук-тук) от небезызвестных Ice-Pick Lodge.

Я предвижу сумбурное описание, так как Knock-Knock оставляет сильный эмоциональный фон, который, однако, трудно поддаётся изложению. Сразу извиняюсь, если в попытке как можно полнее описать геймплей, упущу какие-то особенности, которые могут показаться другим игрокам важными, а для меня они так и останутся незначительными. Это не игра, как признаются сами разработчики, а “…что-то вроде интерактивной ситуации”. Чётких правил как будто бы и нет. Конечно же, они есть, но разъяснять их никто не будет. Нам вверяют управление мальчуганом, в образе которого явно читаются признаки хронической бессонницы и немного смиренного безумия. А как вы хотели? Это же игра от Ice-Pick Lodge. Имени у мальчугана нет, но игра ненавязчиво подталкивает к тому, чтобы называть его Жильцом. Центральный объект игры – Дом — своеобразная метафора, олицетворяющая внутренний мир Жильца. Никто, однако, не утверждает, что Дома в реальном мире нет. Чередуя «уровни», игра предлагает нам перемещаться по Дому во сне и наяву. Для себя я отличил сон от яви по признаку расположения комнат: во сне комнаты могут быть перемешаны и вообще не отвечать законам физики; наяву же Дом из раза в раз сохраняет свою архитектуру. Но в этой разнице кроется и первый камень преткновения – наяву время не идёт, а вот во сне основная задача как раз дожить в здравом уме до рассвета. Может быть так разработчики хотели изобразить ограниченность сна во времени по сравнению с реальностью? Из тех немногочисленных действий, которые позволяется выполнять, Жилец может лишь открывать запертые двери и включать/выключать освещение в отдельно взятых комнатах. В начале каждого сна Дом пустой, в комнатах нет мебели, стены голые. Но вот Жилец заходит в первую комнату, вкручивает лампочку и зажмуривается от яркого света. Привыкает к освещению, разглядывает комнату подробнее, и вот она уже не пустая – проявилось что-то напоминающее паровой котёл. Попробуем исследовать следующую комнату. Как только вкручиваем новую лампочку, раздаётся громкий стук снаружи, лампочка перегорает, а дверь в комнату сама собой захлопывается. Дом живёт по своим законам и Жилец как будто не хозяин в нём. Постепенно Дом начинает заполняться разного рода существами. Одни из них пытаются догнать Жильца, другие стоят на одном месте. Иногда по стечению обстоятельств Жилец оказывается в длинном коридоре со множеством дверей. Некоторые из них уже открыты. Поневоле прислушиваешься к каждому шороху, ведь среди звуков леса, скрипов и чёткого стука можно услышать шёпот голосов. Один голос ласково увещевает «Хозя-я-и-ин, в доме гости», другой голос просит не включать свет, утверждая, что таким образом я делаю только хуже. А кто-то просит поиграть в прятки. От «гостей» действительно можно прятаться, а удачно спрятавшись даже получить ачивку. Спустя время Дом оживает настолько, что уже практически нет места, где не происходило бы какое-то действо, будь то проезжающий со скрипом по этажу призрак кровати или разлом в комнате, через который заглядывает внутрь гигантский глаз. Вот в дальней комнате появился силуэт в белой ночнушке, и в этот же момент по дому разнеслись жалобные всхлипывания. А вот двойник Жильца бродит по Дому и, кажется, абсолютно не замечает происходящего вокруг. Сам же Жилец, найдя страницу Дневника, забился в подвале, крепко сжимая подсвечник, и при первой же возможности подходит на носочках к лестнице, ведущей на первый этаж, чтобы посмотреть, как там обстоят дела. Но вот до рассвета остались считанные секунды и спокойнее всего провести их в освещённом подвале, хотя что-то подсказывает, что просто отсидеться в безопасности это неправильно, и в следующий раз нужно обязательно предпринимать активные действия. Рассвет настал. Само звуковое сопровождение и поднимающийся над домом светлый круг дарят небывалое спокойствие и умиротворение. Только непонятно, могли ли «гости» как-то навредить Жильцу. Он их не особо то и боится, чаще всего считая, что они – галлюцинация, которая рассеивается, стоит лишь включить свет. Иногда Жилец рассказывает про Дом, про Лес, про своего Деда, который завещал вести Дневник. А ещё однажды Жилец озвучил род своих занятий, а может и профессию: «Мы, мирологи, должны наблюдать за миром. Изучать, из чего он состоит». Эта игра содержит в себе массу загадок, приятных открытий и она совсем не страшная, как могло бы показаться при взгляде на скриншоты.


Игра закончилась, заняв у меня три дня по 30-40 минут в день. Но я не считаю Knock-Knock пройденной. Как в своё время, можно было «выжить» в «Тургоре» или «Мор.Утопии», дойти до логического конца. Но стоило оглянуться и посмотреть, что за мир ты за собой оставил: руины или дворец… а может ты прошёл сквозь этот мир и он ни капли не изменился и не изменил тебя. Knock-Knock – отличное продолжение традиций студии. Полная идей, самобытной философии и символизма, эта игра бросает игроку настоящий вызов. Не озвучивая правил, не раскрывая целей и скармливая игроку намёки, Knock-Knock предоставляет инструментарий по изучению самой себя. Мой Жилец по окончанию игры стал отшельником, заколотившись в Доме изнутри. Что бы это могло значить?

Leave a Reply

Ваш e-mail не будет опубликован.